Forum | Sujets | Messages | Derniers Messages |
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| Règles du forum, à lire et respecter.
| 2 | 2 | Charte d'écritur... Dim 14 Fév - 15:10 Conteur |
| Tiré du cycle d'Ambre, vous trouverez ici un résumé de l'histoire et du monde.
| 6 | 14 | Le monde du cycl... Ven 12 Fév - 13:34 Fondateur |
| Petit Guide pleins d'information utiles sur ce que peut connaitre tout voyageur d'Ombre
| 3 | 4 | les Terres du Ch... Mar 16 Fév - 15:38 Conteur |
| Dans cette partie, vous pourrez présenter votre personnage ou voir qui sont les autres.
| 13 | 66 | Lou (en cour) Jeu 25 Mar - 21:37 Lou |
| | | 9 | 61 | Dawn, illusionis... Mer 3 Mar - 21:05 Fondateur |
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| | Vous pouvez demander à jouer un des personnages décrit ici. Demandez simplement l'autorisation au créateur de la fiche.
| 1 | 1 | Katsumi d'Ambre... Dim 7 Fév - 23:00 Conteur |
| Vous trouverez ici des fiches sur les principaux fils d'Ambre, mais si il vous prend l'envie de présenter un parent, un frère, un ami ou même un ennemi, n'hésitez pas.
| 20 | 20 | Reine Moire de R... Ven 5 Fév - 2:54 Conteur |
| | | 19 | 19 | Reine Moire de R... Ven 5 Fév - 2:54 Conteur |
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| Ici, vous pouvez demander la création d'un monde d'Ombre.
| 7 | 16 | Ombre Lath (Près... Sam 13 Fév - 6:24 Dreanyth |
| | | 6 | 15 | Ombre Lath (Près... Sam 13 Fév - 6:24 Dreanyth |
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| Si la plupart des êtres pensants sont des humains, quand on se rapproche du Chaos, on peut trouver toutes sortes de monstres. Il y a aussi des animaux sortit des pires contes d'horreur et des être féérique (comme la licorne), magiques ou non. Vous pouvez les décrire ici.
| 2 | 2 | Les Séchènes Mar 2 Fév - 5:30 Ellipse |
| | | 1 | 1 | Les Séchènes Mar 2 Fév - 5:30 Ellipse |
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| | 1 | 1 | Livre 1 Acte I... Mer 10 Fév - 1:06 Conteur |
| | ordre chronologique des RPs de la campagnes, pour nos visiteurs, ceux qui doutent ou ne s'y retrouvent pas
| 1 | 1 | Livre 1 Acte I... Mer 10 Fév - 1:06 Conteur |
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| Ambre et ses contrées représentent le pôle de l'ordre. Idéologiquement, Ambre est aussi le bien, le blanc, la lumière, la science, mais quelque soit la façon dont on la perçoit, elle est le contraire des Cours du Chaos... Sauf en terme d'intrigue. Dans ce domaine, elle n'a rien à envier à son sombre homologue et les complots entre les ambriens ont fait plus de morts que les conflits contre les Cours du Chaos.
| 8 | 154 | Première visite... Mar 23 Mar - 16:22 Dreanyth |
| | La cité est nichée sur les flans du Kolvir, face à la mer, elle ressemble à une ville portuaire et commerçante de la fin du moyen âge et du début de la renaissance. Plus l'on monte vers le palais et plus les habitations sont luxueuses. Sarment Nord et Sarment Ouest, les quartiers les plus proches du palais, abritant toute la noblesse ambrienne, ainsi que les ambassades. Dans sarment Ouest, on trouve aussi la très riche bourgeoisie marchande d'Ambre. Dans Sarment Sud on trouve tout l'artisanat et le commerce ambrien. La population va du modeste au riche. Sarment Est, directement en contact avec le port et les docks abrite les bas quartiers et la faune qui le caractérise. Ces quatre quartiers sont reliés entre eux par la Grande promenade, l'artère principale d'Ambre qui mène des portes du palais, jusqu'à l'esplanade surplombant le port ou se trouve la statue d'Obéron.
| 3 | 34 | Première visite... Mar 23 Mar - 16:22 Dreanyth |
| | Rebma est le reflet d'Ambre dans la mer. Tout ce qui se trouve en Ambre s'y trouve en double ici. Les habitants de Rebma ont des cheveux verts, violets ou noirs et leurs yeux sont généralement verts, parfois noisette. Les hommes d'armes portent des culottes de mailles, des capes aux courroies croisées sur la poitrine et de courtes épées suspendues à une ceinture de coquillages.
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| | Les ambriens confrontés à de sérieux problèmes ont coutume de prendre une journée de repos et de passer une nuit à Tir-na Nog'th, pour y avoir des présages. Quand la lune se lève et qu'Ambre apparaît vaguement dans les cieux, les étoiles brillant à travers ses monuments, ses tours enveloppées de halos pâles, les mouvements minuscules sur ses remparts, on attend sur la plus haute crête de Kolvir, là où sont façonnées les trois marches grossières dans la pierre.
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| | Un immense royaume vert qui s'étend sur presque tout le continent. Les arbres se dressent comme d'immenses tours noires. Un peu de soleil reste accroché dans leurs plus hautes branches, formant des nids de phénix, tandis que la douceur de l'air toujours humide et vespéral estompe le contour des souches, des troncs, des rondins et des pierres moussues. Les arbres gigantesques forment une voûte jusqu'à l'infini. Des arbres puissants et majestueux, d'un vert profond, riche, légèrement teinté d'or, avec une cime élevée qui prend son essor vers le ciel.
| 3 | 76 | Acte I Scène 4: ... Dim 28 Fév - 15:15 Fondateur |
| | D'Arden on accède à la mer par une vallée luxuriante au milieu de montagnes majestueuses et colorées comme un voile changeant, violet, or et indigo. C'est Garnath, une vallée boisée qui longe la côte au Sud de la foret d'Arden, à cent kilomètres d'Ambre. Elle suit le lit de la rivière Oisen qui se jette dans la mer de Rebma. Au dessus des méandres de l'Oisen, les branches des arbres sont comme l'ogive d'une cathédrale.
Un escalier assez raide et zigzagant permet d'atteindre Ambre depuis le pied de la montagne. Il est si étroit qu'il ne permet pas de monter à plus de deux de front, le plus souvent un seul.
| 1 | 32 | Les situations e... Mar 23 Mar - 12:00 Fondateur |
| | Les vagues s'écrasent sur la grève, lançant des franges d'écumes contre les rochers ou roulant sans fin sur la plage. Un spectacle à la fois banale et d'une rare beauté. La flotte d'Ambre est sur les point de quitter la côte et les grand voiliers dansent au grès des vents sous la direction de deux princes. Ici se trouve le royaume de Caine et Gérard, ils surveilles les abord d'Ambre, protègent la ville d'une attaque nautique.
| 1 | 12 | Nouveau maître. ... Sam 20 Mar - 11:04 Bruant |
| Ombre, un terme bien vague pour désigner tous les mondes imaginable. La seule limite existante est l'imagination puisque tous les mondes que l'esprit peut concevoir existent en Ombre. Paysage liquide, édifices défiant toutes les lois de la physique, terre préhistorique peuplée de créatures effrayante ou ville futuriste post-apocalyptique, Ombre rassemble les mondes les plus improbables. Roger Zelazny a bien inventé des rochers flottant et posé le monde d'Alice au pays des merveilles alors rien n'est impossible.
| 1 | 22 | Acte I Scene 2: ... Mar 9 Fév - 7:28 Conteur |
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| | Qûm est une ombre-continent pris entre deux falaises, balayée par des vents violents, continuels qui fait de la vie une lutte perpétuelle. Les falaises du nord sont fertiles en matériaux de construction et en Fael, épice rare et extrêmement prisée.
Le lieu le plus sublime de Qûm, est sans doute le voile d'Eole, immense toile de dentelles sur lesquels grimpent les Qûmiens pour le réparer, au péril de leur vie. Le temple d'Eole, bâti sur la falaise sud, est un lieu de pèlerinage très important. Enfin, la capitale, cernée par sa muraille protectrice, faite de flèches élancées, est prisée par les Ambriens de passage.
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| | Fomorë est formée de nombreux archipels qui entourent un vaste continent. Au delà, la mer s'étend sur des milliers de kilomètres. Elle est l'objet de bien des superstitions et mythes. Y a-t-il vraiment des monstres marins qui protègent les Abysses lointaines ? En tout cas, personne n'a jamais osé s'y rendre. Mais avec les nouveaux navires à vapeur, peut être un fou osera t-il s'y risquer.
Le littoral est une grande lande arctique, avec quelques troupeaux d'animaux proches des rênes mais bien plus laineux, aux teintes brunes et vertes. A quelques kilomètres dans les terres, des champs de céréales nourrissent la faible population. Le cœur du continent est une vaste forêt de bouleaux, de frênes et de conifères, tout proche de l'Arden.
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| | c'est l'Ombre équidistante des Cours et des deux Marelles. On y trouve un arbre très spécial qui fut planté par Obéron à la création d'Ambre. Il marque la limite entre les Ombres de l'ordre et celles du Chaos, mais il ne s'agit pas d'une frontière très nette.
L'arbre Ygg est vivant. Il crie quand on lui arrache une branche, il secoue ses branches quand un corbeau vient se percher sur lui... Et il n'a pas un très bon caractère d'ailleurs. Il est une créature magique à part entière qui a gardé au cours de ses si longues années une bonne dose de mystère.
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| | Arcan est une ombre plutôt paisible a la Bordure de la zone d'influence du Chaos, si proche de l'arbre de Ygg que la population locale y a accès, vénérant l'arbre ancestrale comme un dieu végétale bienveillant.
D'un niveau de développement proche de l'époque médiévale de l'ombre terre, l'activité la plus développée de cette ombre n'est autre que l'agriculture, secondée par l'exploitation de mines de fer, de charbon et de structures mécanique récoltant une source d'énergie plus ou moins magique et locale appelée la "Brume".
Les légendes de l'ombre d'Arcan veulent que ce soit l'arbre dieu qui génère la brume afin de soulager le peuple des lourdes tâches agricoles grâce aux machines entrainées par la brume.
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| | Imaginez une mer noire qui s'étend à perte de vue. Imaginez des eaux empoisonnées où tout se reflète comme dans un miroir mais qui n'ont pas la moindre transparence. Imaginez des vagues dures comme des massues et des courants solides comme des rails. Imaginez des eaux dans lesquelles personne n'a jamais pu nager, imaginez que chaque orage représente un danger mortel à tout instant et qu'en ce monde, il doit bien pleuvoir au moins tous les deux jours. Imaginez une étendue compacte et liquide à la fois et peut être pourrez vous voir l'océan de mercure sans borne qui porte Dansebois.
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| L'ombre, le chaos, le mal, l'instabilité... Mais les habitants des Cours du Chaos ne sont en fait pas plus magouilleurs que les ambriens. Ils sont leurs parents, Dworkin étant un descendant des Cours. La seule différences est peut être qu'ils n'hésitent pas à recourir au meurtre pour parvenir à leurs fins.
Au contraire d'Ambre, dans les Cours du Chaos, les Ombres sont extrêmement proches les unes des autres et on passe pratiquement sans effort d'une Ombre à l'autre. Mais il est aisé de se perdre... Pour s'y déplacer, il faut suivre un guide à moins d'avoir appris à se débrouiller seul là bas.
| 3 | 32 | Acte I Scène 5: ... Sam 27 Fév - 22:24 Fondateur |
| | Personne n'est jamais sortit de l'Abime sinon la licorne. Comment saurait on ce qui se trouve au fond ? Les chaossiens sont persuadé qu'il n'y a dans ces profondeurs que la mort mais ils n'ont jamais pu le prouver. Les habitants des Cours ont pour habitude d'invoquer des ponts translucides au dessus de l'Abime pour passer. Il forme en tous cas une très belle frontière naturelle retenant les ambriens.
Cet Abime est aussi le cercueil de Brand et Deirdre. Brand a entrainé sa sœur dans le gouffre quand Caine l'a mortellement blessé d'une flèche. Si la licorne a rapporté le joyaux que Brand portait sur lui, personne n'a jamais eu de nouvelle des deux princes d'Ambre tombés.
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| | Ici siège Swaywill, roi des Cours du Chaos. Il et gravement malade depuis bien longtemps et la guerre n'a pas amélioré son état. Il existe très peu d'informations sur ce lieu.
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| Si vous avez des questions sur le fonctionnement du monde, c'est par ici.
Partie ouverte aux visiteurs.
| 5 | 51 | Suggestion Dim 16 Mai - 5:03 Fondateur |
| Comme on ne peut pas toujours rester sérieux...
| 4 | 41 | Le vent souffle ... Lun 29 Mar - 22:15 Dawn |
| D'autres forums de RPG ? Des sites relatant le cycle d'Ambre ? N'hésitez pas à les présenter du moment qu'ils sont liés au thème du forum.
| 2 | 2 | Grandeur Nature ... Mer 17 Fév - 22:55 Selene |